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Non Perdere Labirinti. Da Cnosso ai videogames

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COD: SK0317101 Categoria: Tag:

Descrizione

Labirinti. Da Cnosso ai videogames. Migliaia di immagini, dalla più remota antichità ai giardini rinascimentali, dagli esperimenti sul comportamento ai videogames, dagli scacchi a Internet, ci dicono una sola cosa: il labirinto è una metafora universale, uno specchio dello strato più profondo e antico della nostra mente. È il confine di rischio tra noto e ignoto, tra vita e morte, tra viaggio e ritorno. Ma il labirinto è anche una struttura della Natura, un elemento ricorsivo che si incontra ciclicamente nel rapporto tra pensiero e immagine, e nei modelli di ogni comportamento intelligente. L'autore è un giovanissimo architetto che si occupa di design, storia e interpretazione culturale dell'architettura e di letteratura fantastica.
Dettagli Bibliografici
EAN ISBN-13:9788876150449
ISBN-10:8876150447
Titolo:Labirinti. Da Cnosso ai videogames
Autore: Sambo Marco M.
Editore:Castelvecchi
Data Pubblicazione:2004
Collana:Quadra
Pagine:431
Genere:arti
Classificazione:Arti: argomenti d'interesse generale
Argomento :Labirinto