Descrizione
Questo originale volume si presenta come un libro-game con un divertente racconto d’avventura che fa da cornice a 100 esercizi da proporre in forma ludica, per affrontare con serenità la classe 3°. Grazie ai collegamenti con le varie sezioni tematiche del racconto, il bambino potrà consolidare e recuperare i contenuti appresi durante il 2° anno di scuola primaria.
Le attività riguardano in particolare:
Italiano (lessico, semantica, morfologia, sintassi, comprensione del testo, scrittura e lettura)
Matematica (abilità numeriche e calcolo, risoluzione dei problemi, coding e geometria)
Abilità trasversali (pianificazione, memoria e attenzione)
Tutte le proposte sono altamente motivanti e di facile realizzazione e si possono svolgere secondo tre modalità, ognuna contrassegnata all’interno del volume da un simbolo: attività sul libro, all’aria aperta e in viaggio.
Oltre che preparare alla classe 3a, il volume può essere un efficace rinforzo per il secondo anno, in quanto affronta i contenuti considerati più ostici in Italiano e Matematica. Contiene inoltre elementi di facilitazione utili per i bambini in difficoltà e con Bisogni Educativi Speciali.
Dettagli
Editore: Giunti EDU
Collana: POTENZIAMENTO E RECUPERO
Copertina: Brossura
Pagine: 120
Dimensioni: 21.0 x 29.4 cm
Data di pubblicazione: 18 marzo 2020
ISBN: 9788809895263
Fascia di età: Età: a partire dai 7 anni





