Descrizione
Le carte presentate da Imparare a gestire i conflitti sono quaranta, come il classico mazzo di carte da gioco, ma al posto del Re di Cuori o della Donna di Picche si trovano carte come il Bullo, la Sigaretta, l'Autorità, la Noia, l'Accordo.
Le carte sono suddivise in quattro categorie distinguibili dal colore:
- cose, luoghi, eventi e situazioni (simbolo rosso)
- emozioni (simbolo azzurro)
- persone (simbolo viola)
- gestione del conflitto (simbolo verde)
I nomi assegnati alle carte sono facilmente comprensibili e vicini al mondo quotidiano degli adolescenti: richiamano i temi della famiglia, della scuola, del gruppo dei pari, dell'identità personale e delle emozioni.
Si tratta di un gioco ma allo stesso tempo di un'efficace strategia per proporre attività educative e formative a preadolescenti e adolescenti.
Specifiche prodotto
Livello scolastico
Secondaria di primo grado Secondaria secondo grado





