Descrizione
Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti. Questo lavoro collettivo esplora, a vari livelli, la relazione che sussiste tra i videogiochi e altri media, in particolare cinema, televisione e fumetti. L'aspetto che accomuna i differenti contributi è il desiderio di vedere finalmente riconosciuto il ludus digitale per quello che è un medium dotato di un proprio statuto, autonomia e peculiarità attraverso il confronto diretto con altre espressioni artistiche e culturali. L'ambizione degli autori è offrire una possibile soluzione a un problema sempre più diffuso: la proliferazione di approcci ingenui che confondono le strategie di marketing per rivoluzionarie prassi di produzione culturale. Ai manifesti programmatici, agli slogan e alle liste numerate preferiamo proporre analisi di casi di studio. Questo lavoro rappresenta dunque il punto di arrivo di una riflessione che ha impegnato e impegna ricercatori di varie scuole e formazione, distribuiti tra l'Italia, gli Stati Uniti, il Canada e il Regno Unito.
Dettagli Bibliografici
EAN ISBN-13:9788840012704
ISBN-10:8840012702
Titolo:Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti
Autore: Bittanti M. (cur.)
Editore:Unicopli
Data Pubblicazione:2008
Collana:Ludologica
Pagine:237
Genere:arti ricreative. spettacolo. sport
Classificazione:Studi sui mezzi di comunicazione di massa
Argomenti :VideogiochiMass-media





